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https://w.atwiki.jp/unchama/pages/57.html
ゲートステーションとは、新世界の地上駅に存在するスターゲートが立ち並ぶ場所のこと。 ここから、様々なワールドへ行くことができる。当サーバーの交通網の中心である。 概要なお、新世界リスポーン地点にゲートステーションへ繋がるゲートを用意しています。 ゲートの接続先 概要 9月11日にフリマーケット地下から移動。 なお、新世界リスポーン地点にゲートステーションへ繋がるゲートを用意しています。 ゲートの接続先 【旧世界】第二拠点 【旧世界】第四拠点 【旧世界】+30000拠点 【旧世界】-30000拠点 クリエイティブワールド フリーマーケットワールド 【資源】資源ワールド 【資源】ネザー 【資源】ジ・エンド
https://w.atwiki.jp/kyokushidan/pages/231.html
ある日、クロワールはtwitterでエロ紛い?の発言をしました。 そこで魔法使いは、クロワールをエロワールに改名してしまいました。 「取り敢えず今度からえろいのって呼ぶ」 それを聞いたもう一人の魔法使いがこういいました。 「クロワール→エロワールですねわかります( なんか某ティッシュみたい・・・」 「エリエール把握www」 そしてエロワールは、エリエールになりました。
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LOGBOX 720 LOGBOX 720オンプ獲得方法 第1幕ジグソーチャレンジグラグラ アンテナ ファイアーウォール危機いっぱつ ジンジョーチャレンジ 第2幕ジグソーチャレンジモグラからのおねがい チップ レース ジンジョーチャレンジ 第3幕ジグソーチャレンジおぎょうぎの悪いネコ ジンジョーチャレンジ 第4幕ジグソーチャレンジチップ攻防戦 ファンを冷やせ ヘビーなスイッチ スポンジひたひた大作戦 レッド ベア レース ジンジョーチャレンジ 第5幕ジグソーチャレンジ求む、コースチェック システム アップデート ジンジョーチャレンジ 第6幕ジグソーチャレンジ浮かんで、パチリ! グルグル レース バグバグ大行進 お客さまの評価「最悪」 グラバー「グレープ味」 ジンジョーチャレンジ キャラクター コメント オンプ獲得方法 オンプの価値は金が10、銀が5、銅が1 一箇所にあるオンプは10個 価値14には 銀1、銅9個 価値19には 金1、銅9個 価値23には 金1、銀1、銅8個 価値 場所 14 LEVEL1(1階) 北、Banjo-Tooie、グーリーズ、Mrパンツのディスクの上 19 LEVEL1 南西、パワールームのCPU 14 LEVEL2 中央少し東、オレンジの道が3差路になっている台の上 19 LEVEL3 中央の台 23 LEVEL2~3 南西、壁際のヒートシンク(グレーのオブジェクト)の中 19 LEVEL4 北西、ビデオカード(クレヨンのあるチップ)の裏 23 LEVEL5 東側の台 23 LEVEL6 西側、壁際のヒートシンク(金色のオブジェクト)の中 23 LEVEL6 中央、グラバータンクの周り 23 LEVEL1 LEVEL6のグラバータンクに飛び込んで最下層まで行った先 第1幕 必要ジグソー 2 ジグソーチャレンジ グラグラ アンテナ 依頼:クランゴ 選択 トロフィー ジグソー オンプ 自由 0 50 3 15 クリア 空を飛べて、アンテナを乗せられる乗り物で挑もう。 一定の高さまで上げることができればクリア。 ファイアーウォール危機いっぱつ 依頼:パイクレット 選択 トロフィー ジグソー オンプ 自由 1 10 3 15 5 00 空を飛べて、人を乗せられる乗り物で挑もう。折りたたみウィングの方が良い。 LEVEL2(2階)のオレンジの道が3つに分かれているところにマンボ、 LEVEL1のBanjo-Kazooieのディスクの上にウンバがいる。 彼らを乗せてアクセスハッチへ運ぼう。 ジンジョーチャレンジ 色 ルール 場所 備考 ブルー ジンジョー ゲット LEVEL2北西 ホラー小説はLEVEL4 のビデオカード(クレヨン)のそばにある オレンジ ジンジョー スピード LEVEL2南東スピーカーの裏 ジンジョーゲットの元ネタ:オルソのマジックブック(カメオ:エレメンツ・オブ・パワー) 第2幕 必要ジグソー 4 ジグソーチャレンジ モグラからのおねがい 依頼:ボトルズ 選択 トロフィー ジグソー オンプ ログ 1 15 3 00 クリア 3つの明かりがある。 近くのネジネジボルトを使って明かりを消そう。 チップ レース 依頼:フンバ ウンバ 選択 トロフィー ジグソー オンプ ログ 1 45 2 20 5 00 3人を追い越さなければならないので、 かなり苦戦する。しかし慣れれば問題なし。 ジンジョーチャレンジ 色 ルール 場所 備考 オレンジ ジンジョー スモウ LEVEL1南のパワールームのそば グリーン ジンジョー タクシー LEVEL3西 50秒 第3幕 必要ジグソー 10 ジグソーチャレンジ おぎょうぎの悪いネコ 依頼:グランチルダ 選択 トロフィー ジグソー オンプ 自由 1 10 1 50 クリア 速くて武器もある乗り物で挑もう。 グランチルダはボートに乗っている。 無視して進もう。途中の障害物やグランボッツにも要注意。 ジンジョーチャレンジ 色 ルール 場所 備考 イエロー ジンジョー スモウ LEVEL4のビデオカード(クレヨン)の近くのVIVA PINATAのディスクの上 グリーン ジンジョー スピード 同上 第4幕 必要ジグソー 19 ジグソーチャレンジ チップ攻防戦 依頼:ジョリー ドジャー 選択 トロフィー ジグソー オンプ 自由 1 40 3 20 5 00 弾薬と武器は必須。 グランボッツを10機倒すとクリア。 1箇所につき5体いるので2カ所回るだけでよい。適度にレンチを使おう。 ファンを冷やせ 依頼:マンボ ジャンボ 選択 トロフィー ジグソー オンプ ログ 2 00 3 30 クリア 4ヶ所のファンを「水でっぽう」で冷やす。 「水でっぽう」は水がなくなった後、パーツを水に浸すと再び発射できるようになる。 水が切れてしまったらグラバー液(ピンクのプール)に機体を浸ければ良い。 ちなみにファンを冷やし切らずに再チャレンジすると、途中まで冷やされた状態からスタートできる。 4カ所すべてにこれをすればトロフィーはかるい。 ヘビーなスイッチ 依頼:ボトルズ 選択 トロフィー ジグソー オンプ 自由 1 45 3 15 クリア 重い乗り物をスイッチに乗せよう。 まだだったら重りを乗せよう。 重量級の乗り物を作る方が圧倒的に楽。重量ゲージの3/5もあれば問題ないだろう。 スポンジひたひた大作戦 依頼:クランゴ 選択 トロフィー ジグソー オンプ 自由 1 30 3 00 クリア 荷台があるヘリコプター型の乗り物の方が早い。 グラバースポンジ(紫色の丸い物)をLEVEL6のグラバータンクに浸す。 たまたま鎖が切れることがあるが、きれた場合は近くの紫の液体の滝に浸せばすぐ終わる。 レッド ベア レース 依頼:フンバ ウンバ 選択 トロフィー ジグソー オンプ 自由 1 40 2 10 クリア 狭いルートを通る全2週のレース。LOGBOX 720 の全ジグソーチャレンジの中でも最難関の一つ。 エンジンと燃料を並べて、スタンダードウィングで挟むようなマシンを作ると良い(上位のリプレイが参考になるが、トロフィー狙うだけならエンジンは少なめで)。 ジンジョーチャレンジ 色 ルール 場所 備考 パープル ジンジョー レース LEVEL2南東、スピーカーの近く ブルー ジンジョー タクシー:リアステ LEVEL1南のパワールームのそば、金色のオブジェクトの裏 1分10秒 レッド ジンジョー プッシュ LEVEL1南のBanjo-Kazooieのディスクの上 125オーバー 第5幕 必要ジグソー 36 ジグソーチャレンジ 求む、コースチェック 依頼:フンバ ウンバ 選択 トロフィー ジグソー オンプ ログ 1 45 3 00 クリア トロフィーのタイムはかなりシビアだが、乗り物の改造をするといくらかは楽になる。(2~3ブロック分座席を下げる) 改造せずにクリアする場合、アクセル全開で行きたいところだが、そうすると間違いなく転倒→タイムアウト。 ハンドルを切る時や凹凸の多い路面はアクセルワークで速度を落とし、確実に走る。 システム アップデート 依頼:ボトルズ 選択 トロフィー ジグソー オンプ ログ 2 20 4 00 クリア LEVEL1のCPUに行く→スタート地点のノートパソコンを取りに戻る→再度CPUの所へ、の順番。 最初は思い切って飛び降り、戻る際は道なりに、最後にまた飛び降りれば間に合う。 バグ取りマシンの近くにプロペラがあるので、それを使うといいだろう。 ジンジョーチャレンジ 色 ルール 場所 備考 レッド ジンジョー レース LEVEL5北、グラバー タンクへ向かうエレベーターの手前 LOGBOX 720 だけでなく、全ジンジョーチャレンジでも難関チャレンジの一つ。タイムを競うのではなく勝てば良いので、くっつきボールをジンジョーに当てて引っ張っていくのも手。 グリーン ジンジョー スモウ LEVEL4の中央の台 第6幕 必要ジグソー 41 ジグソーチャレンジ 浮かんで、パチリ! 依頼:パイクレット 選択 トロフィー ジグソー オンプ ログ 1 45 3 15 クリア 「ログ パイクレット ポゴ」はパイクレットの座席がある為、クリアしても手に入らない。 スタート地点のすぐ目の前のマンボの木箱を破壊して、燃料を取り付けよう。 カメラは全部で5箇所ある。 1:アクセスハッチの真上。 2:メインCPUの隣の壁。 3:LEVEL4のグラバータンクの周りの足場。 4:LEVEL6のガラスボックスの中 5:最南端の真ん中、突き出ていて、明かりがある部分。 グルグル レース 依頼:フンバ ウンバ 選択 トロフィー ジグソー オンプ 自由 1 35 2 00 クリア たまにスタート直後にボトルズが突然曲がって邪魔をすることがある。 武器と弾薬を取り付けても良い。 バグバグ大行進 依頼:ジョリー ドジャー 選択 トロフィー ジグソー オンプ 自由 1 45 3 15 クリア バグは緑色をしている。それを10体バグ取りマシンに持っていこう。 バグをマシンの中に入れたら近くのネジネジボルトを回して退治しよう。 トロフィーを狙うだけならバキュームは必須。 お客さまの評価「最悪」 依頼:マンボ ジャンボ 選択 トロフィー ジグソー オンプ 自由 1 40 3 20 クリア パワールーム付近のBanjo-kazooieのディスクの上に3体のカプセルグランボッツがいる。 それを全部倒して、中のパーツを順番通りにつなげて、ゲーム製造マシンに持っていこう。 途中の風船グランボッツに注意。 順番はトランプ⇒サイコロ⇒ゲーム機。 グラバー「グレープ味」 依頼:ボトルズ 選択 トロフィー ジグソー オンプ 自由 2 00 3 45 クリア グラバー味付け用タブレットを荷台に乗せて、グラバータンク入口へ運び、 中に潜り込んで、フレーバーユニットに取り付ければクリア。 スキューバシートかスーパーシートなら問題ないが、 そうでない場合は酸素切れに気をつけながら素早くフレーバーユニットへ行こう。 下の黄金の板(壁)が平らな方がフレーバーユニット行きの通路。 折りたたみプロペラと荷台は必須。 ジンジョーチャレンジ 色 ルール 場所 備考 パープル ジンジョー プッシュ LEVEL6北、ガラスボックスの上 300オーバー レッド ジンジョー レース LEVEL1南、Banjo-Kazooieのディスクのそばのくぼみ イエロー ジンジョー ゲット LEVEL1南西、パワールームの中 予備のライフはLEVEL6ヒートシンク(金色のオブジェクト)の真下にある ジンジョーゲットの元ネタ:1UPアイテム(バンジョーとカズーイの大冒険) ジンジョープッシュのジンジョーのセリフ:「島で遭難した」「ボクの名前はハーリーだよ」「帰りは白クマに気を付けてね」は海外ドラマLOSTが元ネタか キャラクター 名前 配役 マンボ ジャンボ サポート担当者 クランゴ メンテナンス スタッフの一員 ボトルズ コンピューター オタク パイクレット こころ広き上司 フンバ ウンバ ゆうかんな女の子ゲーマー ジョリー ドジャー セレブで花形のコンピューター プログラマー コメント あと10オンプ取ってないが何処を探しても見つかりません。 - 2012-10-28 07 38 34 レース系は外側を重くし、中心を軽くすると走りやすいと思ふ - 2010-10-09 22 33 54 第6章の紫ジンジョーがどこにいるかわからん - 2010-04-13 01 09 30 スパイボトルズを付ければ? - 2011-06-11 16 38 30 5幕のジンジョーレース、くっつきボールで捕獲後分離(重しが必要?)で追いかけてこなかったです - 2009-11-03 17 51 38 コースチェックのやつができない・・・ - 2009-05-31 07 32 21 液は液体に浸かれば自動で補充 - 2009-01-11 23 40 18 「浮かんで、パチリ!」が、わからん - 2008-12-23 19 06 34 ファンを冷やせ消化液がすぐなくなる・・・ - 2008-12-23 10 57 52
https://w.atwiki.jp/marsdaybreaker/pages/731.html
キュアポーション(きゅあぽーしょん) アイドレス・アイテム・ショップにて販売中。 評価7の治療行為を行う このアイテムは一度の効果使用で消滅する。 キュアポーションは予想外に強力な薬 ご購入はこちらからどうぞ。 L:キュアポーション = { t:名称 = キュアポーション(マジックアイテム) t:要点 = ガラス製,小瓶,緑色の液体 t:周辺環境 = 元気になる姿 t:評価 = なし t:特殊 = { *キュアポーションのアイテムカテゴリ = ,,,携帯型アイテム。 *キュアポーションの位置づけ = ,,,{消費型アイテム,ショップアイテム}。 *キュアポーションの取り扱い = ,,,アイドレス・アイテム・ショップ。 *キュアポーションの販売価格 = ,,,40マイル。 *キュアポーションの治療行為 = 治療行為,歩兵,条件発動,治療、評価7。 *キュアポーションの使用回数 = ,,,使用回数(1回)。 } t:→次のアイドレス = ハイキュアポーション(アイテム),世界の謎の小瓶(アイテム) } 解説 アイテムショップで取り扱われているアイテムの一つ。 ポーションの名前の通り、飲み薬の一種であり一度使うと消失してしまう消費型アイテム。 その代わりに着用アイドレスに関係なく評価値7分の治療行為ができる。 怪我の多いACEを相方にしているプレイヤーや、治療の必要がある設定国民やNPCに出会う可能性があるゲームを行うプレイヤーは持っていると心強いだろう。 しかし、2008年7月3日の函ゲームにおいて予想外に強力な薬である事が判明し、使いすぎは大きな副作用がある可能性が示唆された。 芝村氏曰く「2個とか使うと死者蘇生しそうだね」との事であり、一部の妖精(特定の無名世界観キャラの熱烈なファンの人の事)が副作用覚悟で使用する事が危惧されている。 そのため、今後(2008年7月上旬以降)『キュアポーション』の使用などに関して制限が課せられる可能性もある。 何事も過ぎたるは及ばざるが如しのようであるということか。 保有国一覧 藩国名 入手履歴 保有者 使用履歴 現在所持数 越前藩国 08/08/02:購入 越前藩国 10/04/14:使用 1 神聖巫連盟 08/8/2:購入 神聖巫連盟 2 参考資料 アイドレス・アイテム・ショップ アイドレス・アイテム・ショップ:キュアポーション イベント掲示板 No.20022 アイドレスWiki:キュアポーション 上へ 戻る 編集履歴 藻女@神聖巫連盟 (2009/07/05) 矢上麗華@天領 (2010/04/21) 解説 那限逢真・三影@鍋の国 (2008/07/13) イラスト製作 松井@FEG (2007/6/21)
https://w.atwiki.jp/renst/pages/267.html
コンビネーション バトルエリアでユニットやビークルが並ぶ事。 並び順や、条件を満たす事によってテキストの効果が発動する。 ユニットのコンビネーションの効果が発動するのは、自軍バトルフェイズ中にバトルエリアに出て並び順が確定したときのみ。「バトルエリアに出たとき」の効果や、ライドオフするか否かを先に解決してからとなる。 ビークルはバトルエリアに出た時点で並び順は変わり得ないため、そのビークルにライドしたユニットがライドオフを決定する前のタイミングでコンビネーションが成立している。 ナンバーコンビネーション、ジョイントコンビネーション、ライディングコンビネーションの代表的な三種類に加え、その他特定のユニットからのコンビネーションを必要とするものが存在し、その殆どが一枚では成立しないものが多い。 どのユニットがどのコンビネーションに対応しているかはコンビネーションナンバーを見る事で判別出来る。 コンビネーションにより発生する効果は、特に期限が書いていない限りそのターンの終了時まで有効。 効果を発動したユニットが撃破されたりバトルエリアの並び順が変化しても、特に断り書きがなければ効果が無効になることはない。 「コンビネーションが成立している間」という期限がある場合、1度でもふたつのユニットが隣り合わない状態になってしまえば、発動した効果はたとえ順番が元に戻っても再び発動し直さないと無効になってしまう コンビネーションによる発動条件を満たした場合、強制的にテキストの効果が発動する。「~できる」「~してもよい」などの任意で使用を選べる効果の場合は効果を適用しない選択肢もあるが、その場合も発動自体はしているとみなす。 関連項目 コンビネーションナンバー ナンバーコンビネーション ジョイントコンビネーション ライディングコンビネーション
https://w.atwiki.jp/howtofantasy/pages/17.html
「オリジナル」とは トム・ソーヤーの冒険の著者マーク・トウェインの言葉に「新しいアイデアというものは存在せず、既存のアイデアを新しい組み合わせで語り直しているだけに過ぎない」(意訳)というものがあります。その言葉の通り、ほとんどの作品が既存のアイデア同士を掛け合わせたり、別の視点で語り直しているだけに過ぎません。しかし、同じアイデアであってもそれをどのように組み合わせるか、どのように描き出すかという部分において作者のクリエイティビティが問われることになります。ここではどのような場所からインスピレーションを引き出せるかという例をいくつか挙げていきます。 インスピレーション 歴史 実際の歴史上のイベントからアイデアを引き出している作家は多く、ゲーム・オブ・スローンズのジョージ・R・R・マーティンもその一人です。薔薇戦争や関ヶ原の戦いなどの史実を参考にすることで、どういう対立関係がどういう結果につながったのかという因果関係であったり、どういった理由があってそこに至ったのかというモチベーションなどを参考にすることができます。 文化 ワールドビルディングの中でも文化は特に複雑な要素の一つです。一口に文化といっても食事やファッションから始まりマナーや価値観まで、特定のコミュニティを定義づける要素全てを総じて文化と呼んでいます。実存する文化からインスピレーションを得ることで、いろいろな要素が互いに影響を与えながら上手く絡み合って一つの文化を形成している様子を描き出すことができるでしょう。[Wikipedia](https //ja.wikipedia.org/wiki/Category %E6%96%87%E5%8C%96)の『文化』カテゴリーから様々な地域や民族の文化について学ぶことができます。 人々 自分の周りにいる人々であったり実在する過去の人々は、「実際に生きてきた」という厚みがあります。自分が聞いた他人の経験談であったり、Yahoo!知恵袋で見かけた赤の他人の人生相談であったり、街中で見かけた人の変な仕草であったり、アイデアの種はいろいろなところに落ちているでしょう。 ニュース ドラマや映画で「実話を基にしています」と書いてある作品を見かけたことがあると思います。追い詰められた人がどんなことを感じてどの程度のことまでしようと思うかというのは、実際に追い詰められたことがある人にしかわかりません。どういったコンテクストの中で、どういった原因がどういったアクションを引き起こしたかというアイデアを引き出すことができます。 創作 一番オーソドックスなインスピレーションです。映画、ドラマ、アニメ、マンガ、本、音楽、アート、ゲームなど、他人のクリエイティビティに触れることが、手っ取り早くインスパイアされる方法と言えます。アートならばPixiv、Pinterest、ArtStation、Instagram、Twitterなどのサイトがあります。一つのジャンルに縛られず、様々な世界の創作物に触れるようにしましょう。 コミュニティ 創作と被る部分がありますが、アートや執筆、映画好きやアニメ好きのコミュニティなどに参加することで、他人の創作活動からインスパイアされるだけでなく、アドバイスをもらったり一緒に進捗報告をしあうパートナーを見つけたりすることができます。主にReddit(英語)が盛んです。 ストーリー フィクションの世界において Trope という言葉があり、これはストーリーや設定上のいわゆる「型」や「テンプレート」とも言えるものです。例えば「選ばれしもの( The Chosen One )」のトロープは神や予言によって選ばれた者だけが世界を救えるというようなストーリーの型であり、ハリー・ポッターやハンガー・ゲームなどがこれに当てはまると言えます。貧しい(人気のない)主人公のもとに救世主がやってきてお金持ちになる(人気になる)というような「シンデレラ」トロープも主流なものの一つです。他の作品からこういったストーリーや設定上のテンプレを拝借し組み合わせることで、既存の型に新しい解釈や描き方を加えることができます。しかしトロープはあくまでテンプレートであり、必ずしもその型に沿う必要はありません。むしろ、その「型」を使ってどれだけ型にはまらない作品を作れるかというのが大事になってきます。 つまり何が言いたかったかというと、インターネット上から現実世界まで、身の回りには無限にインスピレーションが溢れているということです。。どんなに些細なものからでもアイデアを引き出すぞというアンテナを常時立てておくことが一番大切なのではないでしょうか。 注意点 理解・敬意・配慮 宗教や神話などからインスピレーションを得るときに気をつけなければならないのは「部外者にとっては単なるフィクションかもしれないが、信仰者にとっては絶対的かつ神聖なものである」ということです。特定の神話から「かっこいいから」という理由で神を借用してしまうと、場合によっては意図せず侮辱してしまう可能性があります。そうならないためにも、できるだけ現在も信仰されている宗教や神話を避けること、参考にする場合はそのままの流用は避ける、必ずリサーチを行う、敬意と配慮を持ちながら侮辱的な描写に取られない描き方をすることを心がけましょう。また、黒人など特定の人種を想定したようなフィクションの種族を用いて人種差別等のセンシティブなテーマを描こうとする場合も同じです。あまりにも露骨な比喩は安っぽく映りますし、トピックに対する深い理解もなく使用してしまうと危険です。現実的に考えて、誰も傷つけず、全員に対して配慮をすることは不可能です。創作者側にも任意のものからインスパイアされる自由があります。センシティブなトピックを扱う際は「理解・敬意・配慮」の3つを忘れないようにしましょう。 盗用・剽窃 「インスパイアされた」のと「盗用した」のでは天と地ほどの差がありながら、その境界はグレーな部分が多いのも事実です。【A】という作品を見てインスパイアされた結果【B】という作品を作った場合は盗用ではないでしょう。しかし作った作品が【エー】であったり【A】(違うフォント)であったりした場合は盗用です。同じ(似たような)テーマ、コンセプト、トロープなど使う場合は、必ず自らのユニークなアクセントを加えるようにしましょう。また「この作品は〇〇からインスパイアされています」と言えば盗用が免罪されるわけではないことにも注意しましょう。著者と読者の両方がはっきりと二つの違いを説明できないならば盗用である可能性が高いです。
https://w.atwiki.jp/rdr2jp/pages/763.html
imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ステータス 解説 ウェブカタログ説明文 入手方法 本体価格および改造費用 ギャラリー ステータス 解説 2020年7月28日に追加された新しい武器。 ウェブカタログ説明文 改良された木製の弓。照準時のスタミナ消費を抑える。 入手方法 すべての銃砲店 ウェブカタログ 本体価格および改造費用 本体価格:$275.00 or 7G ガスの店のみバリエーション取り扱い ワニのバリエーション 角付きのバリエーション 12G ジャガーのバリエーション 14G ギャラリー
https://w.atwiki.jp/wiki10_mmu/pages/45.html
使い方参考になる動画 リキッド化 話題に上ったアイテムブルベ黄肌向け(レモンイエロー) ホワイトファンデーション クチコミ 使い方 基本はかんたん! ブラシやパフに粉をなじませる 余分な粉を払い落とす 塗る スキンケアのあと数分おいて、肌をさらさらの状態にしておくとうまくいきやすい 粉を出すための小さいさじと、ボウル状の器があると便利。 スキンケアのあと肌が乾いたら、直にファンデを付けてOK。 より肌をきれいに見せたいときには、毛穴や凹凸をカバーして持ちを良くするプライマーを使います。 ファンデの種類、使う道具によって使用量を加減してください。 参考になる動画 基本の使い方はどのメーカーも同じです。 QVCジャパン ベアミネラルユーザー 初心者向けビデオ(翻訳版) ベアエッセンシャル ブティック店員さんによるMMUファンデの塗り方 リキッド化 乾燥がひどい時や、よりファンデーションをぴったりと密着させたい時は、化粧水やオイルで溶いてつける事もできます。 詳しいテクニックはTipsをご覧ください! 話題に上ったアイテム ブルベ黄肌向け(レモンイエロー) warmに転ばないクリアなイエローファンデはありませんか?という質問に対して寄せられたコメント ・Meow angora ・Alima Golden0 ・LaurEss yellow・Golden、MboのYellow系、EMのGolden系、JOPPA、Buff d ホワイトファンデーション 色のついていないファンデーションを販売しているメーカーもあります。色調整用に便利です。 ・Adorned with Grace ・Aromaleigh ・Buff'd ・Coastal Scents (Foundation Base Mix) ・Joppa (Pigment Adjusting Base) ・Lucy Minerals ・Lumiere Cosmetics ・Sassy Minerals ・Silk Naturals ・Stardust Cosmetics クチコミ 24スレ42 久しぶりにAlimaのファンデとFP使ったら神がかって肌がきれいに見えた。いつもはあまり肌理が整って見えないけど、肌の調子がいい時のAlimaとJoppa、LaurEssははまる・・・逆にMeow、SN、MADは少々調子悪くてもそれなりになるけど、感動的な仕上がりにはならないような気がする。 24スレ287 自分はシフター付のジャーは最初についてるシールつけたまま穴の2つ、3つぐらいに爪楊枝で穴あけてちょっとしか出ないようにしてる
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このページではMMDのモーションデータである.vmdを出力するツールおよび、vmdが関わる変換ツールを扱います。 MMD関連のモーションツール PMDを読み込んだり、VMDを編集できるもの 新規作成 MMD用モーション生成(例)Face And Lips、MikuMikuMovingなどのMMD互換ツール 編集専用 モデル用 モデル用モーション関連(例)Motion Converter、VmdMixer カメラ用 カメラ用モーション関連(例)立体視用変換ツール MMDとその他形式とを変換するツール 補助ツール(読込・書出) モーションツール/ファイル変換外部ソフトウェアでMMD用モーションを読み込むツール、プラグイン 外部ソフトウェアでMMD用モーションを書き出すツール、プラグイン (例).csv、.bvh 一般の3DCGモーションソフトウェア Blenderなどの既存の3DCGソフトウェア本体に関する情報 ソフトウェア本体 3DCGソフトウェア(総合型とモーション作成の項目参照) コメント 名前 コメント ↓音声波形に応じてということならば、VmdSynthesizerがありますが…。プログラム開発はモーション作成よりも人が少ないので、自分で作るほうが手っ取り早いと思います。 音声波形に応じてアドリブでミクさんが踊るソフトを作って下さい。! 日舞踊ってほしいんですがありません、;; 昔流行ったフラワーロックみたいなのを期待してどなたか作って頂けませんか;; -- 鬼発注 ふりそでp (2013-03-16 06 05 08) 下層ページが整って来ましたので、誰でも編集可能なページとしました。--pianika(2012/6/2) ツールページ再分類により、階層化されたためこのページを新設。編成中につき、IDメンバー以上のみ編集可能です。--pianika(2012/03/20)
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【元ネタ】グルジア叙事詩 【CLASS】ライダー 【マスター】 【真名】タリエール 【性別】男性 【身長・体重】188cm・90kg 【属性】中立・善 【ステータス】筋力B+ 耐久B 敏捷B 魔力E 幸運D 宝具C 【クラス別スキル】 対魔力:A A以下の魔術は全てキャンセル。 事実上、現代の魔術師ではライダーに傷をつけられない。 デウの武具により大幅に向上している。 騎乗:A 幻獣・神獣ランクを除くすべての獣、乗り物を自在に操れる。 【保有スキル】 豹皮の勇士:A 彼の代名詞となった皮服とターバンにより高められる獣性。 恐怖心と痛みを大幅に軽減する。勇猛スキル、直感スキルの効果を含む複合スキル。 ジャガーの神霊もうっかり加護を与えているかもしれない。 黄金律:B 人生において金銭がどれほどついて回るかの宿命。 富裕なインドの主権とデウの財宝を手にした彼には、 金銭に困らぬ人生が約束されている。 ストーキング:E- 愛した標的を追い求め続けるためのスキル。 彼の情念は正気が危うい域にあるが、追跡能力はロクなものではない。 むしろ空回りして明後日の方向へ向かう危険性がある。 【宝具】 『苛烈なる決戦の具(サミ・ミジヌール)』 ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:0~3 最大捕捉:1人 鉄を木綿糸のように切り裂き金剛石をも切断する剣、 頑健極まりない兜、鎖帷子、鎧のセット三揃い。 二つをプリドン、アフタンジルの名を持つ“生ける鎧”として共に戦う事ができる。 巨人族デウが、肉持たぬ魔法使いカジとの決戦に備えて用意した魔の武具である。 【Weapon】 『黒馬』 メラニ(グルジア神話の翼馬)の如し、と謳われた目にも止まらぬ駿馬。 旋風のように走り、逃れるべきものからはたちまちに逃れる。 元々はヌラジン=プリドンからの贈り物で、カッジェチー城塞攻略で一番乗りを競う時 「一番速いのはお前のじゃないか、こんな事なら贈らなきゃよかった」と場を和ませた。 【解説】 中世グルジア叙事詩『豹皮の勇士』の主人公。 見境無い愛に燃え狂う、アラブ人の言う《ミジヌール》である。 インドの七地方の一つを治めるサリダン王は戦いに引けを取った事が無い英傑だったが、 寂しくなったので、残り六つの地方を治める偉大なパルサダン王に臣従する事を決めた。 喜んだパルサダンは彼の領地をそのままに保ち、同列に起き、陸海軍長官の職をも任せた。 やがてサリダンに息子タリエールが生まれると、パルサダンは彼を我が子のように育てた。 パルサダン自身の子、タリエールと五歳差の王女ネスタン=ダレジャンも美しく賢く育つ。 父の死後軍長官の職を継いだタリエールは王女に激しく恋し、王女もまた同様であった。 軍長官として幾度も多大な功績を挙げ、王女とも好意を確かめ合っていた彼であったが 王は娘の花婿を誰にしようかと家臣に諮り、しかし実の所、会議の前に王の心は決まっていた。 意見を挟んでも受け入れられぬと悟った彼は会議の間中沈黙し、婿はホレズムの王子と決まる。 他の男に渡す気かと怒る姫に内心を明かすと、彼はホレズム王子の天幕に突入し、惨殺した。 パルサダンは嘆き、かつ怒り、宮廷の混乱の中でネスタン姫はかどわかされ行方不明となる。 探求の末、魔法使いカジどものカッジェチー城塞に姫がいる事が(友人のお蔭で)判明した。 ムリガザンザル王ヌラジン=プリドン、アラビア王女に恋する勇士アフタンジル協力のもと 彼はデウから奪ったカジ殺しの武具を振るって城塞を攻め落とし、救い出した姫と結婚する。 タリエール婚礼の祝宴がプリドンのもとで、アフタンジル婚礼の祝宴がアラビア王のもとで それぞれ盛大に行われた。この頃インドは敵の手に落ちており、タリエールはこれを救うべく アラビア王に暇乞いをするのだが、王はアフタンジルに精兵八万騎を与えて彼に同行させた。 三人の勇士とこの軍団に抗し得る敵は無く、彼らは全インドの救い主として絶大な名声を得た。 三人は別れ、以後はそれぞれの国で暮らしたが、各々に相応しい栄光の中に過ごしたという。